Вампиры
Описание расы
При переходе в состояние вампира энергетический ресурс истощается, энергетические потоки в целях экономии замедляются и приобретают свойство точечного воздействия. За счет чего происходит замедление всех жизненных процессов в организме, таких как дыхание, кровообращение и прочее; останавливается процесс старения.
Врожденных вампиров не бывает, так как при переходе от человека к вампиру репродуктивная функция утрачивается.
По этой же причине не бывает дампиров, потомков людей и вампиров. Маг при инициации теряет магическую силу. Оборотня инициировать нельзя.
За счет перенаправления жизненной энергии в поврежденные ткани происходит регенерация.
Старение наступает после 300-350 лет. Постепенно способности и активность снижаются, регенерация замедляется. Максимальный срок жизни вампира около 400.
Силу и энергию, продление жизни свыше 400 лет можно получить только в Рабштайне.
Воздействие солнца
За счет точечного, более экономного расхода энергии избыток энергии, поступающей извне, воспринимается очень тяжело, как следствие солнечный свет вызывает сильный ожог.
Воздействие серебра
Серебро разрушает структуру тканей вампира, препятствуя регенерации - в результате повреждения, нанесенные серебром, заживают в два дольше, чем рана, нанесенная обычному человеку. Соответственно, чем старше вампир, тем острее его реакция на энергетический дисбаланс.
Питание, источник энергии
Особенность вампиров - способность восстанавливать энергетический резерв с помощью других людей, а именно путем потребления их крови, как носителя жизненной энергии. Средняя потребность - сто граммов в пару дней. Старшим вампирам нужно чуть больше, младшим - не так часто. Вампир способен продержаться один-два месяца без крови вообще. Но при этом снижаются внимательность, способность к регенерации. Закончиться это может тем, что вампир впадет в кому.
При чересчур большом количестве потребленной крови (осушение человека до смерти) наступает состояние, близкое к опьянению. Кровь оборотня оказывает на вампира более сильное действие, чем кровь человека. Соответственно примерно сто граммов крови оборотня приведет к опьянению, а большее количество (начиная примерно с полулитра) - к жесткой интоксикации. Кровь вампира отличается от человеческой лишь пониженными питательными свойствами. Кровь животных не дает достаточной энергетической подпитки и на такой диете вампир слабеет, становясь ничуть не сильнее обычного человека, но при этом будучи отягощен всеми проблемами вампира. Слишком длительное потребление только крови животных может привести к регрессу и психическим заболеваниям.
Инициация
Инициация происходит добровольно по следующей схеме: на протяжении полного лунного цикла семь раз происходит обмен - вампир пьет кровь человека, а человек пьет кровь вампира, в результате чего человек остается жив, но его энергетический рисунок меняется и человек обретает другие физические свойства.
Смерть
Смерть наступает при сильном солнечном ожоге, отравлении концентрированным нитратом серебра, сильном повреждении сердца и головного мозга, при отделении головы от тела.
Способности
1. Ускоренная регенерация при повреждении, ранении, ампутации. В зависимости от возраста вампира и тяжести нанесенных повреждений регенерация происходит медленней, либо быстрее.
до 70 лет
На восстановление после легких повреждений (различные повреждения тканей, таких как порезы, ожоги солнечные, ожоги от огня, кислоты) уходит около 2 часов.
На восстановление повреждений средней тяжести – пулевые ранения, глубокие порезы с повреждением артерий, сухожилий, переломы костей – от 12 до 24 часов.
На восстановление утраченной конечности – год.
От 71 до 200 лет
Легкие повреждения (различные повреждения тканей, таких как порезы, ожоги солнечные, ожоги от огня, кислоты) – 30-40 мин.
Повреждения средней тяжести (пулевые ранения, глубокие порезы с повреждением артерий, сухожилий, переломы костей) 1 час – 1,5 часа.
Восстановление утраченной конечности – 6 месяцев.
От 200 до 299 лет
Легкие повреждения (различные повреждения тканей, таких как порезы, ожоги солнечные, ожоги от огня, кислоты) – 15 мин.
Повреждения средней тяжести (пулевые ранения, глубокие порезы с повреждением артерий, сухожилий, переломы костей) – 40 мин.
Восстановление утраченной конечности – 4 месяца.
Вампиры возрастом 300 лет (главы кланов)
Легкие повреждения (различные повреждения тканей, таких как порезы, ожоги солнечные, ожоги от огня, кислоты) – 5 минут.
Повреждения средней тяжести – 30 минут.
Восстановление утраченной конечности – 1 месяц.
2. Физическая сила, выносливость и скорость реакций во много раз превышающая человеческую.
3. Ментальная и физическая связь (способность «чувствовать») с обращенными и с теми, кто выпил кровь вампира.
Что вампиры не могут.
1. Не летают.
2. Не могут войти без приглашения в дом человека.
3. Не читают мыслей.
4. Не могут вести активную деятельность днем. Днем спят, восстанавливая силы.
Социальная жизнь вампиров в современном обществе и внутренняя иерархия
Социальная жизнь
Долгое время вампиры, как и оборотни были для людей не более чем страшной сказкой, затем полумифом, полуреальностью и только с конца 19 века, когда человеческое общество совершило первый существенный рывок в науке и технике, а гражданское общество стремительно избавилось от пережитков феодализма и уверенно встало на рельсы буржуазного общества, капиталистического строя и рыночной экономики, о вампирах и оборотнях узнали все. Это было сенсацией, такой же шокирующей и пугающей как войны и революции.
Не сразу, но постепенно люди смирились с тем, что помимо них в мире есть иные существа с иными возможностями и способностями, часто превосходящими их собственные.
Просветительская деятельность и отход от дремучих церковных обычаев способствовали тому, что со временем в обществе укрепилось мнение о возможности уравнивания прав вампиров с людьми.
Потребовался не один десяток лет, чтобы сформулировать и принять законы, определяющие объем прав и ответственности представителей разных рас.
В отличие от оборотней, вампиры в меньшей степени задействованы в общественной деятельности в сфере людей в силу своей специфики, но, все же, это не мешает им занимать видные общественные посты, заниматься политической и иными видами деятельности, представлять интересы той страны, в которой они постоянно пребывают.
В современных городах существуют целые районы, отведенные для проживания вампиров. Кроме того, бары, рестораны, клубы для вампиров давно стали обычным делом в любом городке Западной и Восточной Европы.
Иерархия
Европейская вампирская ассоциация(ЕВА) – организация, представляющая гражданские права и осуществляющая защиту интересов вампиров Восточной и Западной Европы в человеческом обществ. Является высшим органом власти европейских вампиров.
Помимо этого осуществляет функции законодательной и исполнительной власти внутри сообщества вампиров Европейского Континента. Является одной и структурных подразделений Мировой ассоциации вампиров.
В составе ассоциации на постоянной основе осуществляет совет князей. Их функцией является решение международных вопросов и споров, в которых задействованы интересы людей и вампиров.
Осуществляет контроль за деятельностью Магистра и шерифов.
Магистр – на уровне ассоциации является представителем судебной власти. Занимается рассмотрением уголовных дел и гражданско-правовых исков вампирского сообщества, выносит приговоры, осуществляет контроль за исполнением законов вампирского сообщества.
Пресс- секретарь – на эту должность назначается вампир, имеющий образование журналиста и опыт журналиста-международника. Он освещает на ТВ, в прессе все события, которые ассоциация считает нужных довести до общества с помощью СМИ.
Заявления, поправки к законам, политические события, круглые столы и многое другое.
Внутренняя иерархия и власть
Князь – представляет высшую власть на территории отдельно взятой страны. Князь обладает абсолютной властью устанавливать и закреплять права на отдельно взятые территории внутри страны, дарить или упразднять владения, и объявлять определенные территории вне границ охоты. Осуществляет контроль за экономической деятельностью вампирского сообщества страны, представляет политические и экономические интересы вампиров в мире людей на уровне страны.
Имеет свою свиту и помощников. Не менее 300 вампиров. В подчинении Князя так же находятся Старейшины городов и кланов.
Старейшина – осуществляет исполнительную и судебную власть на уровне города, либо клана вампиров, связанных «родственными» узами.
Имеет свою свиту служителей и помощников не менее 100 вампиров. Подчиняется Князю.
Шерифы – осуществляют надзор за исполнением уголовного законодательства во вверенном им участке. Обычно на уровне одного города. Подчиняются Старейшине, Князю и Магистру. Все вампиры, проживающие на территории, вверенной шерифу обязаны докладывать о преступлениях, совершающихся на закрепленной во власти шерифа территории, способствовать осуществлению власти шерифа, соблюдать предписания, назначаемые шерифом, нести ответственность за мелкие правонарушения.
Наиболее распространенные преступления в вампирском сообществе:
1. Причинение вреда/выпивание человеку, добровольно находящемуся в собственности определенного вампира.
2. Покушение/причинение вреда птенцу вампира.
3. Убийство вампира
4. Похищение вампира.
Преступления, совершаемые вампирами против людей, ведутся в соответствии международными с гражданско-правовыми и уголовно-правовыми нормами человеческого общества с обязательным представительством со стороны вампиров. Магистр, князья, старейшины и шерифы обязаны представлять права и защищать интересы вампиров при рассмотрении таких дел.
Служители - доверенные лица Старейшин, а также их помощники. Их возраст от 100 до 200 лет. Но могут быть исключения, когда некоторые молодые и амбициозные вампиры добиваются раньше этого звания. Есть у Служителей свои конфликты и интриги, конечно менее глобальные и масштабные, чем у Старейшин.
Новообращенные (Неофиты) – это вампиры, по статусу ниже Служителей и созданные менее столетия назад. Создатели окружают их заботой, обучают всем премудростям вампирской жизни.